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《堡垒之夜》营收主要归功于PS4 而iOS所占比重非常小

时间:2021-06-23     栏目:公司新闻

依据本月初发布的法庭文件,在 iOS 端《堡垒之夜》被苹果下架前两年,iOS 用户现已为 Epic Games 贡献了超越 7 亿美元的收入。尽管这个听起来十分巨大,但就这款游戏的总营收来说,iOS 并不是最大的渠道,乃至可能是最小的渠道。

法院文件显现,在 2018 年 3 月至 2020 年 7 月之间,PlayStation 4 渠道占《堡垒之夜》游戏总营收的 46.8%,而第二高的 Xbox 占比为 27.5%。iOS 排行第五,仅占总收入的 7%。剩余的 18.7% 分配给 Android,Nintendo Switch 和 PC。

依据担任《堡垒之夜》后端服务的 Epic Game 高档程序员 David Nikdel 的表述,在 2020 年,iOS 端《堡垒之夜》的营收在整体比重十分少,只要不到 5.8%。而 Xbox One 为 24%,PlayStation 4 为将近 40%。

“假如列出了 Android,iOS 总是最低或倒数第二,对吗?”律师在别的一份文件中询问了 Epic 的首席财政官 Joe Babcock,直到 2020 年 3 月。答案是必定的。

Babcock 清晰证明,iOS 版别的 Fortnite 每月收入少于

● PlayStation 4

● Xbox

● 任天堂 Switch

● PC

修改:骑士